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ゲームとは、英語の:en:Game gameを語源とする言葉である。
ゲームという言葉の学術的定義について統一的見解は得られていない。以下では比較的よく見られるゲームの定義を述べる。
ゲームとは、少なくとも二人以上のプレイヤー同士が対立構造を持ち、ルールに従って定量化可能な結果にいたるシステムである。
ゲームとは、少なくとも二人以上のプレイヤーが、目的の達成のためにそれぞれ使用可能な資源のマネージメントを行うことである。
松田道弘はその著書『トランプの楽しみ』で、「遊戯としてのゲーム」の定義として「勝敗を争う事で楽しむ遊戯」という定義を採用している。この定義は単純明快であり、かつ言い得て妙である。
一方ゲームデザイナーグレッグ・コスティキャンは雑誌Interactive Fantasyの記事 ”I Have No Words & I Must Design” において、例えば『シムシティ』の作者ウィル・ライトが自分の作品を(「ゲーム」ではなく)「toy(おもちゃ)」であるとしている言葉などを引きつつ、ゲームとは「充分な情報の下に行われた”意思決定” (decision making)をもって、プレイヤーが与えられた”資源を管理” (managing resources)しつつ自ら参加し、立ちはだかる障害物を乗り越えて”目標” (goals)達成を目指す」ものであるとしている。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/230/
ゲームボーイのゲームタイトル一覧(ゲームボーイのゲームタイトルいちらん)
本項目ではゲームボーイ、ゲームボーイカラー対応として発売したゲームソフトを発売順に列記する。(全1225タイトル)
※ゲームボーイカラー対応ソフトは○、ゲームボーイカラー専用ソフトは◎を行の最後に表記。
※ニンテンドウパワー専用ソフトは、ニンテンドウパワーの項目にて掲載。
アレイウェイ(4月21日、任天堂)
スーパーマリオランド(4月21日、任天堂)
ベースボール (任天堂) ベースボール(4月21日、任天堂)
役満(4月21日、任天堂)
テニス (任天堂) テニス(5月29日、任天堂)
テトリス(6月14日、任天堂)
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/262967/
ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧(ゲームボーイアドバンスのゲームタイトルいちらん)
本項目ではゲームボーイアドバンス対応として日本国内で発売されたゲームソフトを発売順に列記する。
追加要素を含まない廉価版などは除く。また、下記のリストはすべて日本におけるものである。
F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE(3月21日、任天堂)
くるくるくるりん(3月21日、任天堂)
スーパーマリオアドバンス(3月21日、任天堂)
スーパーマリオUSAをGBA化。マリオブラザーズの改良版と一緒に発売されている。
ナポレオン (ゲーム) ナポレオン(3月21日、任天堂)
爆裂ドッジボールファイターズ(3月21日、アトラス (企業) アトラス)
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/262975/
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ゲームセンターCXの放送内容では、フジテレビCS放送・フジテレビ721で放送されるバラエティ番組「ゲームセンターCX」の、番組コーナーについて詳細に記述する。
各タイトル名は、フジテレビ721、及び公式サイトに準じる。
第1回 - 1 タイトー
クリエイターインタビュー…西角友宏・齋藤晃
有野の挑戦…『たけしの挑戦状』
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/653785/
『ゲームセンターCXの放送内容』より : 削除提案中
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ゲームセンターCXの放送内容では、フジテレビCS放送・フジテレビ721で放送されるバラエティ番組「ゲームセンターCX」の、番組コーナーについて詳細に記述する。
各タイトル名は、フジテレビ721、及び公式サイトに準じる。
第1回 - 1 タイトー
クリエイターインタビュー…西角友宏・齋藤晃
有野の挑戦…『たけしの挑戦状』
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/653795/
番組名 ゲームセンターCX
ジャンル バラエティ番組
放送時間 55分
出演者 有野晋哉(よゐこ)
プロデューサー 菅剛史
制作局 フジテレビTWO
放送時間 22:00 - 23:00
放送期間 2003年11月4日 -
ゲームセンターCX(ゲームセンターシーエックス)とはフジテレビジョン フジテレビCS放送フジテレビCS事業部#フジテレビTWO フジテレビTWO及びフジテレビCS事業部#フジテレビNEXT フジテレビNEXTで放送されているバラエティ番組である。2003年11月4日放送開始。“CX”はフジテレビの識別信号 コールサイン「JOCX-TV」から。
昔懐かしいコンピューターゲームに焦点を当て、毎回異なるテレビゲームにお笑い芸人の有野晋哉(よゐこ)が挑戦し、12時間前後の収録時間内に完全クリアしてエンディング画面を目指す 「ゲームセンターCX 有野の挑戦 有野の挑戦」 をメイン企画にした、バラエティー番組である。その他、ゲームセンターや駄菓子屋に行って遊ぶ、「たまに行くならこんなゲームセンター」などの小企画などもある。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/195571/
『ゲームセンターCX』より : ゲームセンターCX( - シーエックス)は、フジテレビジョン フジテレビCS放送・フジテレビ721で放送されるバラエティ番組。昔懐かしのコンピューターゲームにスポットを当てたゲーム情報番組である。
出演はよゐこの有野晋哉。2003年11月放送開始。CXはフジの識別信号 コールサイン 「JOCX-TV」から。放送内容については、「ゲームセンターCXの放送内容」を参照のこと。
開始当初のタイトルはゲームセンター「CX」であったが、第2シーズンより「」が無くなりゲームセンターCXとタイトルが変更された。オープニングは、ファミコン画面風の番組タイトルの後に過去に挑戦・登場したものも含めた、有名なゲームの画面が歓喜の歌とともに流れる。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/369298/
『架空の探偵一覧』より : 架空の探偵一覧(かくうのたんていいちらん)は、古今東西の推理小説や漫画、ゲームそして映像作品に登場する、架空の探偵、所謂名探偵の一覧である。肩書が探偵ではないが推理する立場である「実質的探偵」も含む。
探偵の名前を姓の50音順に並べ、その右に作者名を付した。便宜を考えて、作者は複数回登場する場合も全てリンクが設定されている。
探偵名
作者名
リュウ・アーチャー
ロス・マクドナルド
ガブリエル・アノー
アルフレッド・エドワード・ウッドリー・メイスン A・E・W・メイスン
アブナー伯父
メルヴィール・ダヴィッソン・ポースト
ジョン・アプルビイ
マイケル・イネス
ファイロ・ヴァンス
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/154964/
ゲームアーカイブスは過去に発売されたプレイステーション用のソフトおよびPCエンジン用のソフトをプレイできるプレイステーション・ポータブル (PSP) ・プレイステーション3 (PS3) 向けのダウンロード販売サービス。
本項では体験版を除くタイトルの一覧も発売日順に列挙する(タイトル名はゲームアーカイブス公式サイトでの表記をそのまま用いる)。
プレイステーションストアで配信されており、2006年11月22日のサービス開始時にはPSP用のソフトが9本配信された後、毎月約10タイトルずつ配信タイトルが追加され、2007年10月10日より月2回となった。原則、水曜日に配信される。価格は2007年4月25日までは各525円で配信された後、一部タイトルを除き600円となった(購入方法についてはプレイステーションストアの項目を参照)。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/10774171/
『ニンテンドーゲームキューブ』より : ニンテンドーゲームキューブ (NINTENDO GAMECUBE) は、2001年9月14日(日本)に任天堂が発売した家庭用テレビゲーム機である。アメリカ合衆国 米国・カナダでは2001年11月18日、ヨーロッパでは2002年5月3日に発売された。
単に「ゲームキューブ」と呼んだり、「GC」や「NGC」や「GCN」と略されることも多い。
開発コードネームは「ドルフィン」 。
そのためか、本体および関連製品の型番にはその頭文字とみられる「DOL」が付けられている。
任天堂のゲーム機としては初めて、標準ソフトウェア供給メディア (媒体) 媒体として光ディスクを採用。
使用しているのは任天堂と松下電器産業が共同開発したDVDベースのカスタムドライブで、ディスクの直径は8センチ、また、CAV方式とすることで高速なデータ読み込みを実現している。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/106616/
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/10002146/
ゲームブック (”Gamebook”)またはアドベンチャーゲームブック とは、読者の選択によってストーリーの展開と結末が変わるように作られた、ゲームとして遊ばれることを目的としている本である。
迷路やなぞなぞなど「遊び」の要素を含んだ書籍(主に児童書)も「ゲームブック」と呼ばれるが、本項で解説するものはこれと本質的に異なるものである。
一般に、ゲームブックの本文は数十~数百個のパラグラフ(段落)に分けられており、各パラグラフには番号が付いている。読者はそれらのパラグラフを頭から順番に読むのではなく、パラグラフの末尾に示された選択肢の中から1つを選び、そこで指定された番号のパラグラフを次に読む(パラグラフの代わりに、ページで実現しているゲームブックもある)。他に、サイコロを振った結果によって次のパラグラフが決められる場合や、ずっと前に行った選択の結果が影響して次のパラグラフが決まる場合などもある。このような方法によって、多様に変化するストーリーを実現しているのである。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/217143/
『ゲームブック』より : ゲームブック (”Gamebook”)またはアドベンチャーゲームブック とは、読者の選択によってストーリーの展開と結末が変わるように作られた、ゲームとして遊ばれることを目的としている本である。
迷路やなぞなぞなど「遊び」の要素を含んだ書籍(主に児童書)も「ゲームブック」と呼ばれるが、本項で解説するものはこれと本質的に異なるものである。
一般に、ゲームブックの本文は数十~数百個のパラグラフ(段落)に分けられており、各パラグラフには番号が付いている。読者はそれらのパラグラフを頭から順番に読むのではなく、パラグラフの末尾に示された選択肢の中から1つを選び、そこで指定された番号のパラグラフを次に読む(パラグラフの代わりに、ページで実現しているゲームブックもある)。他に、サイコロを振った結果によって次のパラグラフが決められる場合や、ずっと前に行った選択の結果が影響して次のパラグラフが決まる場合などもある。このような方法によって、多様に変化するストーリーを実現しているのである。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/217155/
ゲームのカテゴリ一覧(げーむのかてごりいちらん)は、ゲームに関するカテゴリの一覧である。
ゲーム以下のカテゴリは以下の通りである。競馬、コンピュータゲームに関するカテゴリは多いため、別セクションにまとめた。
: ゲーム
: カードゲーム
*: トランプ
*: トレーディングカードゲーム
*: 花札
: ギャンブル
*: オートレース
**: オートレース場
*: カジノゲーム
**: トランプ
*: 競艇
**: 競艇場
***: 競艇場の画像
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/381171/
ゲーム脳(げーむのう)は、日本大学文理学部体育学科教授の森昭雄が、2002年7月に出版した著書『ゲーム脳の恐怖』において提示した造語である。森はゲーム中の脳波を測定する実験によって「テレビゲームが人間の脳に与える悪影響」を見出したなどと主張しており、この状態を象徴的に表現したものである。
この主張がマスコミの報道や講演を通して広く認知されたことにより、「ゲーム=犯罪の温床となる」または「学力を低下させる最大の原因」という認識を持つ層が現れた。「ゲーム=絶対悪」であることを望む保護者や教育関係者らに支持され、ゲームの規制を有利にするための論拠としてしばしば引き合いにされるが、主張の科学的正当性や根拠、客観性については批判的な見解が多く、同書は2003年度の「日本トンデモ本大賞」にノミネートされている。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/107075/
『ゲーム脳』より : ゲーム脳(げーむのう)は、日本大学文理学部体育学科教授の森昭雄が、2002年7月に出版した著書『ゲーム脳の恐怖』において提示した造語である。森はゲーム中の脳波を測定する実験によって「テレビゲームが人間の脳に与える悪影響」を見出したなどと主張しており、この状態を象徴的に表現したものである。
この主張がマスコミの報道や講演を通して広く認知されたことにより、「ゲーム=犯罪の温床となる」または「学力を低下させる最大の原因」という認識を持つ層が現れた。「ゲーム=絶対悪」であることを望む保護者や教育関係者らに支持され、ゲームの規制を有利にするための論拠としてしばしば引き合いにされるが、主張の科学的正当性や根拠、客観性については批判的な見解が多く、同書は2003年度の「日本トンデモ本大賞」にノミネートされている。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/126721/
『ゲームセンターあらし』は、1978年から1983年までコロコロコミックに連載されたすがやみつるの漫画。「小学一年生」「小学二年生」「小学三年生」「小学四年生」「小学五年生」「小学六年生」でも連載(もしくは掲載)されていた。1982年には、シンエイ動画制作・日本テレビ放送網 日本テレビ系放映でアニメ化されている。
テレビゲームの攻略を題材とした画期的な漫画であった。
最初のうちは、ゲームに必須な動体視力を鍛えるなど現実的なものであったが、次第にエスカレートし、スティックを操作する手が空気摩擦で炎を発する「炎のコマ」、静電気でゲーム内部に干渉する「エレクトリック・サンダー」などの奇想天外な必殺技が乱れ飛ぶようになった。話のスケールも拡大して、核戦争の危機や異次元からの侵入者をゲームによって解決するにまで至った。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/139778/
『ゲームセンターあらし』より : 『ゲームセンターあらし』は、1978年から1983年までコロコロコミックに連載されたすがやみつるの漫画。「小学一年生」「小学二年生」「小学三年生」「小学四年生」「小学五年生」「小学六年生」でも連載(もしくは掲載)されていた。1982年には、シンエイ動画制作・日本テレビ放送網 日本テレビ系放映でアニメ化されている。
テレビゲームの攻略を題材とした画期的な漫画であった。
最初のうちは、ゲームに必須な動体視力を鍛えるなど現実的なものであったが、次第にエスカレートし、スティックを操作する手が空気摩擦で炎を発する「炎のコマ」、静電気でゲーム内部に干渉する「エレクトリック・サンダー」などの奇想天外な必殺技が乱れ飛ぶようになった。話のスケールも拡大して、核戦争の危機や異次元からの侵入者をゲームによって解決するにまで至った。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/471999/
ゲームミュージック、ゲーム音楽とは、コンピュータゲームに付随する音楽のことである。ビデオゲームミュージックとも呼ぶ。
発生から1980年代後半に至るまで、コンピューターゲームのBGMは一部の例外を除き”ピコピコ”という電子音で形容されるものであった。だが、その音楽性にいち早く気がついた者も多く、イエロー・マジック・オーケストラ(YMO)はイエロー・マジック・オーケストラ (アルバム) 1stアルバムで『サーカスのテーマ』、『インベーダーのテーマ』という曲を発表している。ゲームミュージック専門のアルバムは同じくYMOの細野晴臣がプロデュースして、ナムコのゲームから『ゼビウス』、『リブルラブル』、『ギャラガ』などのサウンドを収録した『VIDEO GAME MUSIC』が元祖。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/42897/
『ゲームミュージック』より : ゲームミュージック、ゲーム音楽とは、コンピュータゲームに付随する音楽のことである。ビデオゲームミュージックとも呼ぶ。
発生から1980年代後半に至るまで、コンピューターゲームのBGMは一部の例外を除き”ピコピコ”という電子音で形容されるものであった。だが、その音楽性にいち早く気がついた者も多く、イエロー・マジック・オーケストラ(YMO)はイエロー・マジック・オーケストラ (アルバム) 1stアルバムで『サーカスのテーマ』、『インベーダーのテーマ』という曲を発表している。ゲームミュージック専門のアルバムは同じくYMOの細野晴臣がプロデュースして、ナムコのゲームから『ゼビウス』、『リブルラブル』、『ギャラガ』などのサウンドを収録した『VIDEO GAME MUSIC』が元祖。
http://wikipedia.simpleapi.net/ja/202438/
ゲーム雑誌(ゲームざっし)とは、ゲームに関する情報を扱った雑誌。
日本では、特にコンピュータゲームの情報を取り扱う雑誌を指すことが多いが、ボードゲーム・カードゲーム・テーブルトークRPGなどについても専門誌が刊行されており、これら全てがゲーム雑誌である。
コンピュータゲーム雑誌の場合、次の内容で構成されていることが多い。
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今後発売予定となるゲームの紹介 - 巻末で紹介される場合が多い。ただし、世間に良く知られたタイトルの続編などの場合は、スクープページを設けてその中で取り上げられることが多い。
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http://wikipedia.simpleapi.net/ja/174824/